第407章 大河剧的热潮 (第1/2页)
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步入秋季以后。
《战国风云2》的销量终于突破了百万份。
前后仅仅花了几个月的时间。
如果是在齐东海穿越前的时空中,这样的出货速度算不得什么。
但现在的《战国风云2》绝大部分售出的是实体的主机版。
依旧要依赖传统通路来铺货。
首发成绩,在游戏总销量上占据的比例并不是那么大。
就算那些能卖到七八百万份销量的游戏。
也是要耗时一年甚至几年才能取得这样的成绩。
相对而言,《战国风云2》以一款姑且算是slg的游戏。
能在几个月时间里突破百万。
已经算是相当惊人的成绩了。
固然,由于创意工坊中丰富多彩的mod。一些欧美玩家逐步发现了这款游戏的价值。
贡献了超过十万份销量。
但这款游戏绝大部分的销售成绩是在日本国内取得的。
和竞争对手光荣近几年发售的策略游戏比起来。
《战国风云2》的销量就更是碾压级的。
这其中多少占了一些发售时机上的优势。
东海软件之所以二零零二年上半年推出这款游戏。
原因也并不复杂。
只是因为游戏恰好是在那个时间段完成而已。
但在外人看来。
齐东海似乎是有意选定了这个时间。
二零零二年,nhk的年度大河剧,标题是《利家与松 加贺百万石物语》。
熟悉日本历史的人单从这个名字就能看出来。
这是一部描写战国时期武将前田利家人生的电视剧。
在此之前,nhk的大河剧基本遵循几个原则。
首先,一定要以知名作家的历史小说为原作。年代未必一定是日本战国或者幕末这种民间人气更高的时代。
其次,在选角风格上,走写实路线。偏好电影或者歌舞伎出身的演员。
但进入九十年代之后,观众对大河剧的兴趣越来越淡。
之前也并不是没有押宝大河剧相同主题而开发的游戏。
比如说九十年代,光荣趁着电视剧《毛利元就》的推出。
把战棋游戏英杰传系列的第三代,也命名为《毛利元就》。以这位武将的生平为主线。开发了一款游戏。
整体销量只能说是马马虎虎。
但是,今年的《利家与松》不同。
这是一部大河剧向“偶像化”转型的作品。
男女主角都是当红的明星。
但在历史还原度上,就没那么严谨。
之前二零零零年的大河剧《葵德川三代》,在关原之战的部分投入巨资。拍了大场面。
也造成了预算严重超支。
经常被戏称是一两集的连续剧,花掉了nhk十年的战争戏预算。
这种说法固然有夸张的地方。
不过其后的很多年里,大河剧确实也不敢再拍什么大场面。
涉及关原之战的时候,往往还要把《葵德川三代》的画面拿过来重复利用一下。
《利家与松》也是这么一部小家子气的制作。
相当多的战斗场景,仅仅展现战场局部。
靠运镜借位的错觉糊弄观众。
甚至根本就只是在室内摄影棚搭的布景里完成。
与之相对,不要说是男女主角,就是配角方面也看得出花了大价钱。
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