第264章 外置硬盘 (第1/2页)
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一九九九年的四月,对主机游戏市场来说是缺乏大作的月份。
无论是playstation还是dreamcast,甚至n64平台上吸引玩家的游戏都不太多。
《超级机器人大战f完结篇》算是超强ip。
但是九九年发售的ps版,只是前一年发售的ss版的移植作。
科纳米的家用机版跳舞机《dance dance revolution》也差不多。
说白了也就是热门街机移植而已。
科纳米自己推出了这款游戏的官方周边跳舞毯。
但是价廉物美的雅达利跳舞毯早就已经遍布各大游戏店。
更何况,即便是科纳米自己的版本,也必须向香港深层科技支付专利费用。
因此这款游戏的上市,恐怕深层科技以及其背后的实际控制人齐东海才是最大的赢家。
就东海软件自己来说,四月也是个吃老本的月份。
随着职棒新赛季的到来。
一年前发售在gamebrick掌机上的《模拟职业棒球团》现在推出了续作。
前东海软件测试员,现在是职业棒球横滨队球员的山田如愿以偿的当上了游戏代言人。
电视广告里,用的就是他上个赛季在替补席上偷偷玩游戏的画面。
日本职棒去年推出新规定。严禁在替补席上使用电子产品。
广告词也结合时事。
“新赛季里,可不能再在替补席上玩游戏了哦。”
不过游戏推出的日子,新的棒球赛季已经开始。
今年仍然在一队占据一个位置的山田倒是也没时间在game channel玩游戏给大家看。
但作为去年冠军球队的一员。这份代言依旧有说服力。
站着把钱挣了不容易,但是年货游戏的好处就是,能躺着把钱挣了。
严格意义上来说《模拟职业棒球团99》并不能完全算是年货游戏。
因为这款游戏是gamebrick和dreamcast双平台同时发布。
至少dreamcast版本还是全新开发的。
不,甚至dc版本也不能说是全新。
游戏的比赛画面虽然从掌机的2d转变成了主机的3d。
但是比赛系统其实是从《活力职业棒球》里照搬的。
和复杂的比赛模拟比起来。
游戏模拟经营的部分开发难度并不高。
毕竟,dreamcast主机的记忆卡只有100kb的存储空间。
就算是程序能模拟更多细节,数据也无法被存档记录。
保持游戏系统的简化还有另一个好处。
那就是主机版与掌机版的完全联动。
棒球的模拟经营游戏可不比足球。
足球队每赛季最多也就是四五十场比赛。
而职业棒球,光是必须要打的常规赛就有一百四十场左右。
加上热身赛和季后赛之类的。
一年要进行至少一百六十场比赛。
作为球队教练,在每场比赛当中对场上球员发送的指令也更具体。
如果不使用足球经理类游戏里“度假”那种选项。
一个赛季要打完,需要很久的时间。
现在主机和掌机完全联动。
玩家可以出门时把存档传输给掌机。
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