第三十二章 第三层:黑白的咏叹调 (第1/2页)
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耽搁了一会儿的符余带着桐人老弟走在第二层头目房间通向第三层的螺旋状楼梯上。
路上两人不断吐槽着。
也不知道设计的人是怎么想的,这个楼梯沿着直径二百五十米的迷宫塔外壁转了一圈,让他们行走的距离变成了七百八十五米+高度。
但是,这个楼梯不会刷怪,比起从头目房间回到底层再回到城镇来说,也的确能够提前很多时间上到第三层。
过程中,玩家能将第二层的风景看个遍,享受一次心灵上的洗礼。
符余更是凭借优秀的硬件性能,将系统的可视距离开到最大,虽然没有远视技能,也可以看见地图中许多如蚂蚁一般,正在打怪战斗的黑点。
符余的步伐不快,楼梯也很快的走完,来到楼层的最后一段距离。
在那平缓弯曲的楼梯尽头,一扇表面上有着浮雕的厚重大门已经被打开。
可以看出来,那浮雕的图案是两个剑士在凹凸嶙峋的古树之中举剑相交。
左边的那个是黑色的皮肤,而右边则是白色的。
两个人的体格都纤细瘦长,有着又长又尖的耳朵。
符余一边盯着这预告着第三层背景故事的浮雕,伴随着桐人君的解释,一边略作思索地的走出通道。
艾恩葛朗特第一层没有什么统一的设计主题,说白了就是个“大杂烩”的楼层。
地形有草原、森林、荒野以及溪谷,除了主城之外,还有许多小镇和村庄,丰富多彩得简直像是刻意在告诉玩家这就是正宗的奇幻RPG。
然而第二层则完全不一样,它的整体拥有着统一的设计感。
几个覆盖着绿色牧草的多层构造平顶山相连,怪物也大部分都是动物形态的怪物。
其野外区域的难度并不高,简直像是在慰劳大家攻略完第一层后的辛劳,其悠闲气氛,让无数玩家有一种身处草原牧场的感觉,想来第二层的主题恐怕便是“牧场”了。
不过制作团队的一番好意却是白费了,在这种状况里(死亡游戏),也没有多少人有闲情去欣赏风景。
大部分的玩家都把它叫成“牛关”,基本主要怪物都是和牛相关的,捕食动物基本没有。
铜人更是犀利吐槽:也不知道这里的生态平衡是怎么保持的,竟然没有物种泛滥~
符余也没有多想,下意识的回答道,:“养大了就吃了他们,牧场嘛,当然都是粮食咯~”
此话说着无心,听者有意,桐人这家伙是真的沉迷。
“对啊,牧场,粮食,还有战争!要素齐了!”
符余看他样子,结合着提前了解到的资料,也明白了过来。
“好像~有点道理?”
但符余并不在意,剧情而已,能帮他变强?
现在符余他们刚刚踏足的地方,也就是艾恩葛朗特第三层,这里的设计主题是“森林”。
尽管第一层“霍伦卡村”周边以及第二层“南区”也有森林,但是在规模和气势上和第三层完全无法相比。
这里最小的一棵树,其树干直径也有一米,高度则超过了三十米。
那些以巨树来形容都显得远远不够的古树连绵不绝,几道金色的光从那层层叠叠的枝叶间落下,这样的光景简直奇幻到了极点。
也是从这一层开始,玩家将真正走出新手区,不只是前两层中顶多就是亚人怪的配置。
在这一层中,有很大一部分NPC的外观上几乎和玩家一模一样,如果头上没有彩色光标的话是根本分不出来的。
而且,这一层开始,这其中有一些NPC的智能也会提高到极高程度,除了任务外的对话内容外,也会和常人一样对话,使用剑技甚至自主学习提升能力。
智能程度很高,符余对比很期待!
在任务上,也不是简单直接的完成任务即可获得奖励。
在普通任务的基础上,加入了奖励丰厚,循环复杂的更是持续到九层的阵营对战,让你逐渐在完成任务的过程中了解这个游戏的背景与设定。
“一黑一白的精灵对抗,正如茅场博士在采访中所说的,是黑白交织而成的协奏曲。”
曾经的茅场同志的迷弟桐人,会想起一次采访中茅场对这一层的评价和设定。
“黑白的圆舞曲不仅仅是指两个Npc阵营的对抗。这一层的种种,尤其是挑战任务的挑战性质,就在潜移默化的激化玩家们的对抗,也是在这一层开始,PK也变得更常见……”
桐人说着,想起如今是死亡游戏的设定,天真的嗤笑一声说道。
“当然,在现在这个死亡游戏中,哪怕是选择半血的决斗PK,若是在最后突然面对系统能够一次性清空血条的伤害,系统也不会组织。而且大家已经是同伴了,应该也不会有人决斗了吧!”
符余听他的天真发言游戏哭笑不得,“你似乎在夸我管理好,但似乎又在DISS我~”
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